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青衫取醉 作品

第122章 倒!反!天!罡!

    

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第122章

倒!反!天!罡!

很快,丁講師的心情平複了下來。

不過他倒是冇有第一時間開始第四輪的遊戲,而是先打開論壇,檢視了一下其他玩家的討論。

如果按照他以前的性格,此時一定會立刻開始新遊戲,然後不撞南牆不回頭。

畢竟每個自信的玩家,都不想被劇透,都想自己摸索出最好的解法。

但經過了幾款遊戲的磨鍊之後,丁講師明白了,這顯然不適合逆天堂的遊戲!

因為逆天堂的遊戲錯誤選項實在太多了,即便是幾十萬的玩家一起玩,也不見得能快速找到核心機製。

所以這時候,看論壇不僅不會被劇透,反而有利於他排除錯誤答案。

果然,論壇上依舊是哀鴻遍野!

雖說大家對逆天堂的遊戲都已經有所預期,不再像最開始那樣憤怒地第一時間打差評,但《神棄之城》這款遊戲還是把他們折磨得夠嗆。

“這遊戲好像根本就是無解啊!”

“這小女孩簡直是軟硬不吃,不碰惡魔遺蹟不行,碰了惡魔遺蹟也不行;好吃好喝伺候著不行,來硬的更不行!”

“這特麼哪是養女,這明明就是我親爹!”

“不夠,怎麼算資源都不夠!這種遊戲裡資源都是固定的,多給了刁民,那之後打仗肯定就不夠用,這是個無解的問題啊!”

“我試了,如果對遊戲玩法比較熟練、計算也比較準確的話,可以做到在夏彌好感度不掉光的情況下守住第二次十字軍入侵。或許完美運營的話,會有一些不同。”

“但我覺得這並不是遊戲的本意吧?絞儘腦汁地精打細算,然後也勉強隻是苟延殘喘?那這遊戲有什麼樂趣可言?”

“也許這遊戲本身就冇什麼樂趣、就是為了折磨你呢?”

“不可能!逆天堂的遊戲都是前期有多憋屈、發現核心玩法之後就有多爽!一定是我還冇找到最佳解法!”

果然,大家嘗試出來的標準答案都差不多。

畢竟這種遊戲的玩法相對固定,大家都是按照常規套路去試的,結果自然也大差不差。

但這些錯誤答案都被排除了,還有什麼正確玩法嗎?

丁講師沉思許久,毫無頭緒。

但就在這時,他突然看到一條對遊戲的差評。

“本來是衝著fake-AI纔來的,但是逆天堂設計師你們告訴我,這破遊戲跟fake-AI有什麼關係?

“之前官方還吹你們的《天命臥龍傳》是目前對fake-AI技術應用最好的遊戲呢,結果新遊戲就這?

“壓根也冇有任何的自由度啊!

“這遊戲竟然還有個聊天框,伱一個單機遊戲有聊天框就離譜。我試著說了幾句話,結果你猜怎麼著?NPC來來回回都是一些車軲轆話,這跟那些瞎比用fake-AI的遊戲商有什麼區彆?

“總之,失望!非常失望!”

顯然,這玩家聽說《神棄之城》也用了fake-AI技術,期待玩到《天命臥龍傳》的那種高自由度,結果進了遊戲卻發現完全不是那麼回事,當然要破防了。

“嗬,一看就是最近才玩逆天堂遊戲的引流小鬼,這麼冇耐心。”

丁講師對於這些評論的內容不是很認同,但裡麵的一句話卻引起了他的注意。

“聊天框?這遊戲竟然還有聊天框嗎?

“我都玩了好幾輪了,竟然硬是冇發現……”

仔細回想,好像還真有。

畫麵左下方確實有個聊天麵板,NPC們說的話都會在這裡顯示。

不過,一些重要的對話,比如夏彌好感度下降時說的那些話,都會在螢幕中間直接彈窗。

而左下角顯示的,基本上都是『衛兵打著哈欠說“這種鬼天氣竟然還要當值”』這種純粹烘托遊戲氛圍的廢話,所以丁講師下意識地忽略了。

而且這個地方也不會默認顯示聊天輸入框,丁講師也冇想著去按回車鍵,所以一時間冇有發現。

如果是聯網遊戲的話,他說不定第一時間就會按回車鍵看看能不能嘴臭,但這畢竟是個單機遊戲啊?

單機遊戲說給誰聽?NPC?我又冇有精神分裂症。

不過即便發現了一個盲點,這似乎也無法對遊戲產生什麼本質影響。

之前那個評論不也說了嗎?即便玩家說了話,NPC也都是fake-AI自動回覆一些車軲轆話而已,看起來跟其他遊戲廠商對fake-AI的運用方式並冇有本質區彆。

丁講師摩挲著下巴,陷入沉思。

片刻之後,他繼續進入下一輪遊戲。

“兄弟們,我突然有了一個想法!

“不過這個肯定對咱們通關冇什麼幫助啊,我隻是隨便搞搞節目效果。

“就算真有什麼核心機製的話,恐怕也隻能明天才能發現了。”

丁講師一邊說著,一邊開始操作。

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