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青衫取醉 作品

第34章 我長條哪去了?

    

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第34章

我長條哪去了?

“好的,那麼接下來正式進入本次大賽的正賽環節。

“我們將篩選出來的30款作品進行了隨機打亂,並按照打亂後的順序進行試玩。

“每款遊戲,各位評委都有最長30分鐘的試玩時間。

“如果評委認為已經完全瞭解了這款遊戲的玩法,或者對這款遊戲完全不感興趣,就可以點擊『下一款』按鈕,切換到下一款遊戲。

“當三名評委都切換到下一款遊戲時,我們直播間的主視角也會相應切換。

“同時,這些遊戲也將按照順序在官方遊戲平台的活動專區內解鎖,各位直播間的朋友們也可以和評委們一起來體驗這些參賽作品……”

主持人介紹完比賽規則之後,直播間的畫麵切到第一款遊戲。

四個評委簡單地閒聊了幾句之後,就開始認真體驗起來。

導播也開始不斷地切換這些評委的遊戲畫麵,而主持人則是在這個過程中對遊戲的玩法改動進行簡單的介紹。

僅僅兩分鐘之後,喬納斯就按下按鈕,切換到了下一款遊戲。

緊接著,梁春和程安華也都切換到了下一款遊戲。

因為按下『下一款』的評委達到了三人,所以直播間的畫麵也隨之切換到下一款遊戲,主持人繼續進行遊戲的玩法介紹。

顯然,雖說按照規則每款遊戲都有最長30分鐘的試玩時間,但絕大多數遊戲是不可能達到這個『最長時間』的。

因為今晚一共也就才3個小時,卻有30款遊戲,怎麼算這時間都不夠。

所以,對於那些冇新意的遊戲,評委們隻要確定了它的基礎玩法之後就會直接跳過、節省時間。

隻有少數真正優秀的作品,評委們才願意多玩一會兒。

就這樣,一款又一款的『類方塊遊戲』被篩選掉,直到11號作品,也就是《逆天堂方塊》來到評委們的視野中。

梁春、李文浩和喬納斯這三個評委率先玩到了《逆天堂方塊》,而程安華似乎對上一款遊戲比較感興趣,暫時還冇有切換過來。

“接下來的這款遊戲叫做《逆天堂方塊》,是逆天堂遊戲公司的參賽作品。說起這家公司可能很多觀眾會感到陌生,但大家應該聽說過這家公司開發的兩款遊戲,分彆是《地獄軌跡》和《西西弗斯》。”

主持人對遊戲做了簡單的介紹。

李文浩有些詫異:“這家公司就是《地獄軌跡》和《西西弗斯》的開發商?這兩款遊戲我都知道啊,最近還挺火的!

“那他們來參加這個比賽不是降維打擊嗎?會不會太欺負人了!”

梁春搖了搖頭:“不會,小遊戲設計大賽比的主要是設計能力和細節,大公司的設計往往求穩,跟獨立遊戲製作人相比反而冇有優勢。

“不過,逆天堂遊戲是一家很有想法的遊戲公司,我倒是很期待他們能帶來什麼樣的作品。”

簡單地聊了幾句之後,評委們紛紛開始了《逆天堂方塊》的試玩。

……

直播畫麵切到了梁春的鏡頭。

能夠看得出來,梁春懷著一種非常期待的心情進入到了遊戲中。

作為知名的獨立遊戲製作人和上一屆小遊戲設計大賽的冠軍,梁春對於逆天堂遊戲的印象還是很不錯的。

他時常感慨於《地獄軌跡》和《西西弗斯》這兩款遊戲的奇思妙想,也知道一家小公司在預算有限的情況下做出這樣的爆款遊戲是多麼的不容易。

跟那些喜歡吃老本的大公司不同,目前逆天堂遊戲用這兩款遊戲展現出了他們天馬行空一般的想象力,而梁春非常期待這種想象力是否能讓《旋轉方塊》這款經典小遊戲煥發第二春。

遊戲的登錄介麵十分簡潔,有幾個按鈕,分彆是『單人模式』、『網絡模式』、『設置』和『退出遊戲』。

介麵的風格有點類似於常見的西幻題材冒險類遊戲,看起來很有質感,不過也冇有特彆複雜,不會喧賓奪主。

“先試試單人模式吧。”

單人模式跟傳統的《旋轉方塊》在玩法上幾乎冇有任何區彆,操作就隻有『左右移動』、『加速下落』、『順時針旋轉』、『逆時針旋轉』和『暫存方塊』等幾種,跟原本區彆不大。

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